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[無題]
箱鳴
2013/05/25(土) 4:28
Re:[無題]
箱鳴
2013/05/25(土) 4:32
Re:[無題]
箱鳴
2013/05/25(土) 4:33
Re:[無題]
Laver@管理人
2013/05/26(日) 22:43
Re:[無題]
箱鳴
2013/05/29(水) 1:31
Re:[無題]
Laver@管理人
2013/05/30(木) 23:57
Re:[無題]
箱鳴
2013/06/05(水) 2:45
Re:[無題]
Laver@管理人
2013/06/07(金) 23:08
[無題]
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箱鳴
- 2013/05/25(土) 4:28 -
Laver様、お久しぶりです。以前、箱鳴のHNで投稿したことのある者です。
高橋はるみのゲームライブラリーIIの中の地底探検ゲームです。
エミュレーターで打ち込んで実行したものを、キャプチャーしました。
これはタイトル(操作説明)画面です。
【explorat1.png : 3.5KB】
引用なし
パスワード
〜添付ファイル〜
■filename :
explorat1.png
■size :
3.5KB
Re:[無題]
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箱鳴
- 2013/05/25(土) 4:32 -
題名を入力し忘れていました。orz
これはゲーム開始直後の画面です。コンソールキャラクターだけで描かれた家がシュールです。憶えている人もいるかも?
【explorat2.png : 0.9KB】
引用なし
パスワード
〜添付ファイル〜
■filename :
explorat2.png
■size :
0.9KB
Re:[無題]
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箱鳴
- 2013/05/25(土) 4:33 -
ゲームオーバー画面です。
【explorat3.png : 1.4KB】
引用なし
パスワード
〜添付ファイル〜
■filename :
explorat3.png
■size :
1.4KB
Re:[無題]
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Laver@管理人
- 2013/05/26(日) 22:43 -
▼箱鳴さん:
>高橋はるみのゲームライブラリーIIの中の地底探検ゲームです。
>エミュレーターで打ち込んで実行したものを、キャプチャーしました。
ありがとうございます。
はるみのライブラリーは画像がほとんど埋まっていないので、ありがたいです。
ただ、できましたら、縮小していない640x400の画像で送っていただけないでしょうか。
将来、拡大表示させるシステムも考えていますので。
よろしくお願いします。
引用なし
パスワード
Re:[無題]
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箱鳴
- 2013/05/29(水) 1:31 -
>ただ、できましたら、縮小していない640x400の画像で送っていただけないでしょうか。
>将来、拡大表示させるシステムも考えていますので。
Laverさん了解です。
このような縞の入った状態のもので良かったでしょうか?
また、不都合があれば、ご指摘ください。
引用なし
パスワード
〜添付ファイル〜
■filename :
chitei.zip
■size :
6.2KB
Re:[無題]
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Laver@管理人
- 2013/05/30(木) 23:57 -
▼箱鳴さん:
ありがとうございます。
お手数をおかけしました。
>このような縞の入った状態のもので良かったでしょうか?
縮小すれば消えますので、構いません。
ただ、拡大したときにどちらが見やすいかは判断が分かれるところですね。
縞がないほうがくっきりするのですが、
当時のディスプレイの表示は縞入りの状態でしたので、
そちらの方が馴染み深いという方もいらっしゃると思います。
この点は追々考えることにします。
引用なし
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Re:[無題]
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箱鳴
- 2013/06/05(水) 2:45 -
>ただ、拡大したときにどちらが見やすいかは判断が分かれるところですね。
>縞がないほうがくっきりするのですが、
>当時のディスプレイの表示は縞入りの状態でしたので、
>そちらの方が馴染み深いという方もいらっしゃると思います。
>この点は追々考えることにします。
そうですね。私も個人的にはむしろLaverさんと全く同意見でして、200ラインの間引き状態の方が好きですし、また好みだけでなく、論理的にも適切だと思います。
DOSBox や MAME のようなエミュレーターではデフォルト設定ではスキャンラインを埋めて単純に整数倍しているので、カスタマイズ設定でわざわざスキャンライン状態に設定する必要があったりします。この点、XM7は普通にスキャンライン表示状態がデフォルト(というか一択)というのは(流石りうさん)良くわかってるなあ、と。
私自身の個人的なレトロ的感傷だけではなくて、論理的にも正当だと思う理由として、当時のモニターは200ラインで物理的にそういう状態だったわけであり、また、当時のゲームクリエーター(グラフィッカー)も、その状態で色調を調整したはずだろうと思うからです。
引用なし
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Re:[無題]
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Laver@管理人
- 2013/06/07(金) 23:08 -
▼箱鳴さん:
>私自身の個人的なレトロ的感傷だけではなくて、論理的にも正当だと思う理由として、当時のモニターは200ラインで物理的にそういう状態だったわけであり、また、当時のゲームクリエーター(グラフィッカー)も、その状態で色調を調整したはずだろうと思うからです。
なるほど。その前提で作っていたというのは重要かもしれませんね。
実際に作業を行なう時期が来たら、みなさんに意見を伺いたいと思います。
引用なし
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