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ウィザードリィ#1

PROVING GROUNDS OF THE MAD OVERLORD!

徹底研究/ウィザードリィ#1~キャラクターデータ解析

キャラクターデータは、「TSXBIN」で見た場合、トラック36のセクター13あたりからあると思います(FM-7版の場合。他機種では、ずれていると思います)。

1キャラクターのデータは208バイトで、これが作成キャラクター分並んでいます。下図のデータを例に各データを説明していきます。

キャラクターデータの例
キャラクターデータの例
実際のINSPECT画面
実際のINSPECT画面
名前の長さ(00)
キャラクター名の長さが入ります。
ex.
&H0A=10文字です。
名前(01-0F)
キャラクター名がアスキーコード、または漢字コードで入ります。
ex.
FRIEDEMANNと表示されます。
パスワードの長さ(10)
パスワードの長さが入ります。
ex.
パスワードは設定されていません。
パスワード(11-1F)
キャラクター作成時に設定されたパスワードの長さとコードが入ります。
ex.
パスワードは設定されていません。
不明(20-21)
キャラクターがOUTだと1?
種族(22-23)
種族のコードが入ります。
  1. HUMAN
  2. ELF
  3. DWARF
  4. GNOME
  5. HOBBIT
ex.
DWARFです。
クラス(24-25)
キャラクターの職業が入ります。
  1. FIGHTER
  2. MAGE
  3. PRIEST
  4. THIEF
  5. BISHOP
  6. SAMURAI
  7. LORD
  8. NINJA
ex.
SAMURAIです。
年齢(26-27)
キャラクターの年齢(初期値)×52+ADVENTURE'S INNで休息した回数が入ります。
ex.
&H0378=888÷52=17歳
ステータス(28-29)
キャラクターの状態を表わします。
  1. OK
  2. AFRAID
  3. ASLEEP
  4. PARALYZED
  5. PETRIFIED
  6. DEAD
  7. ASHES
  8. LOST
ex.
正常です。
属性(2A-2B)
キャラクターの属性が入ります。
  1. GOOD
  2. NEUTRAL
  3. EVIL
ex.
NEUTRALです。
特性(2C-2F)
STRENGTH、I.Q、PIETY、VITALITY、AGILITY、LUCKの各特性値が入ります。2バイトのデータを結合して2進数に変換し、下位から5ビットずつを拾うとデータになります(リトルエンディアン)。最上位1ビットは使用しません。
ex.
&H4A52=0100101001010010=18/18/18
不明(30-33)
 
GOLD(34-39)
GOLDの枚数が入ります。2バイトずつリトルエンディアンで格納されています。
ex.
3A1899000000=&H0000+&H0099+&H183A=1536202
アイテムの数(3A-3B)
所持しているアイテムの個数が入ります。
ex.
5個です。
アイテム(3C-7B)
1アイテムにつき8バイト使用で、最大8アイテム分が並んでいます。1バイト目が装着しているかのフラグ、5バイト目がアイテムを識別しているかのフラグ、7-8バイト目がアイテムナンバーです。
アイテムナンバーはこちらを参照してください。
経験値(7C-81)
経験値が入ります。データ形式はGOLDと同様です。
ex.
B00229020000=&H0000+&H0229+&H02B0=5530688
レヴェル(82-85)
レヴェルが入ります。最初の2バイトが名前の後ろに表示される数値、次の2バイトが現在のレヴェルです。この値は同じにする必要があります。
ex.
&H17=23です。
H.P.(86-87)
現在のヒットポイントが入ります。
ex.
&H00B2=178です。
MAX H.P.(88-89)
ヒットポイントの最大値が入ります。
ex.
&H00B2=178です。
スペルのビット(8A-91)
使用できるスペルのビットが入ります。
ex.
FE FF FF FF FF FF 07とすると、すべてのスペルが使えます。
MAGE系スペルの残り(92-9F)
MAGE系スペルの残り使用回数が入ります。
PRIEST系スペルの残り(A0-AD)
PRIEST系スペルの残り使用回数が入ります。
不明(AE-AF)
アーマークラス?
現在のA.C.(B0-B1)
現在のアーマークラスが入ります。最上位のビットを立てることによって負の値になります。なおここを書き換えても、ゲーム中でA.C.を計算した場合(EQUIPしたときなど)、元の値に戻ります。
ex.
&HFFFA=-6
不明(B2-B5)
 
不明(B6-BF)
アイテム関連?
不明(C0-C9)
 
座標(CA-CC)
キャラクターの存在する位置です。X,、Y、Zの座標が入ります。
ex.
00 00 00=CASTLEにいます。
EMBLEM(CD-CF)
WERDNAのAMULETを持ち帰ったかどうかのフラグです。
ex.
00 01 00で持ち帰ったことになります。
公開日
2022年1月20日
更新日
2022年01月20日
公開日
2022年1月20日
更新日
2022年01月20日