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ゲームアーツ
概要
1985年3月設立。社名は、ゲームを芸術のレヴェルに高めたいという意味を込めて命名。発足当初は大学中退・留年・休学中といったスタッフがほとんどで、その多くはアスキーの「AXシリーズ」をはじめ、すでにゲーム制作の経験があり、自分たちで好きなゲームを作るために独立したそうです。
ゲームアーツの作品を見て感じるのは、マシンの能力を最大限に引き出そうとしていること。各作品の質の高さにそれが表われています。そのため発売が大幅に遅れることもしばしばでしたが、その姿勢というのは評価してもよいでしょう。
詳細データ
- 読み/カナ
- ゲームアーツ
- 読み/ローマ字
- gêmu âtsu
- 欧文表記
- GAME ARTS
- ブランド名
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- 発売元
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- 別表記
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- 現社名
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- 所在地
- 東京都
発表ソフト一覧
- タイトル
- ジャンル
- 発表年
- リセット
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- テグザー
- アクション
- 1985年
- 発売開発
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- シルフィード
- アクション
- 1988年
- 発売開発
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- ソリテアロイヤル
- テーブル
- 1988年
- 発売
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- ぎゅわんぶらあ自己中心派
- テーブル
- 1989年
- 発売
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- マヌーバ・インファントリィ
- シミュレーション
- 1988年
- 開発
-
- サンダーバードゲーム
- シミュレーション
- 1985年
- 開発
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- サンダーバードゲーム 第2回データ
- シミュレーション
- 1985年
- 開発
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- サンダーバードゲーム 第3回データ
- シミュレーション
- 1985年
- 開発
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- サンダーバードゲーム 最終回データ
- シミュレーション
- 1985年
- 開発